Gikan sa Print hangtod sa Produkto: Surface Treatment para sa 3D Printing

   sdbs (4)

sdbs (10)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               logo

 

 

Samtang ang kadaghanan sa mga buhat sa paggama gihimo sa sulod sa 3D nga tig-imprenta samtang ang mga bahin gitukod nga layer sa layer, dili kana ang katapusan sa proseso. Ang post-processing usa ka importante nga lakang sa 3D printing workflow nga naghimo sa mga naimprinta nga mga sangkap ngadto sa nahuman nga mga produkto. Sa ato pa, ang "post-processing" mismo dili usa ka piho nga proseso, apan usa ka kategorya nga gilangkuban sa daghang lainlaing mga teknik sa pagproseso ug mga teknik nga mahimong magamit ug mahiusa aron matubag ang lainlaing mga kinahanglanon sa aesthetic ug functional.

Sama sa atong makita sa dugang nga detalye niini nga artikulo, adunay daghang mga post-processing ug surface finishing techniques, lakip ang batakang post-processing (sama sa suporta sa pagtangtang), surface smoothing (pisikal ug kemikal), ug kolor nga pagproseso. Ang pagsabut sa lain-laing mga proseso nga imong magamit sa 3D nga pag-imprenta magtugot kanimo nga makab-ot ang mga detalye ug kinahanglanon sa produkto, bisan ang imong katuyoan mao ang pagkab-ot sa parehas nga kalidad sa nawong, piho nga aesthetics, o dugang nga produktibo. Atong tan-awon pag-ayo.

Ang sukaranan nga post-processing kasagarang nagtumong sa mga inisyal nga lakang human sa pagtangtang ug paglimpyo sa 3D nga naimprinta nga bahin gikan sa kabhang sa asembliya, lakip ang pagtangtang sa suporta ug sukaranan nga pagpahapsay sa nawong (agig pagpangandam alang sa mas bug-os nga mga teknik sa pagpahapsay).

Daghang mga proseso sa pag-imprenta sa 3D, lakip ang fused deposition modeling (FDM), stereolithography (SLA), direct metal laser sintering (DMLS), ug carbon digital light synthesis (DLS), nanginahanglan sa paggamit sa mga istruktura sa suporta aron makahimo mga protrusions, tulay, ug huyang nga mga istruktura . . pagkalahi. Bisan kung kini nga mga istruktura mapuslanon sa proseso sa pag-imprenta, kinahanglan nga tangtangon kini sa dili pa magamit ang mga teknik sa pagtapos.

Ang pagtangtang sa suporta mahimo sa daghang lainlaing mga paagi, apan ang labing kasagaran nga proseso karon naglambigit sa manual nga trabaho, sama sa pagputol, aron makuha ang suporta. Kung gigamit ang mga substrate nga matunaw sa tubig, ang istruktura sa suporta mahimong makuha pinaagi sa pagpaunlod sa giimprinta nga butang sa tubig. Adunay usab mga espesyal nga solusyon alang sa awtomatikong pagtangtang sa bahin, labi na ang paghimo sa metal additive, nga naggamit mga himan sama sa mga makina sa CNC ug mga robot aron tukma nga maputol ang mga suporta ug mapadayon ang mga pagtugot.

Ang laing batakang pamaagi sa pagproseso sa poste mao ang sandblasting. Ang proseso naglakip sa pag-spray sa giimprinta nga mga bahin nga adunay mga partikulo ubos sa taas nga presyur. Ang epekto sa spray nga materyal sa ibabaw sa print nagmugna sa usa ka hapsay, mas uniporme texture.

Ang sandblasting kasagaran ang unang lakang sa pagpahapsay sa usa ka 3D printed surface tungod kay epektibo nga nagtangtang sa nahabilin nga materyal ug nagmugna og mas uniporme nga nawong nga andam na alang sa sunod nga mga lakang sama sa pagpasinaw, pagpintal o pagmantsa. Importante nga hinumdoman nga ang sandblasting dili makapatunghag sinaw o sinaw nga pagkahuman.

Labaw sa sukaranan nga sandblasting, adunay uban pang mga pamaagi sa pagproseso sa post nga magamit aron mapaayo ang pagkahapsay ug uban pang mga kabtangan sa nawong sa giimprinta nga mga sangkap, sama sa usa ka matte o sinaw nga hitsura. Sa pipila ka mga kaso, ang mga teknik sa pagtapos mahimong magamit aron makab-ot ang kahapsay kung gigamit ang lainlaing mga materyales sa pagtukod ug mga proseso sa pag-imprinta. Bisan pa, sa ubang mga kaso, ang pagpahapsay sa nawong angay lamang alang sa pipila ka mga matang sa media o mga pag-imprinta. Ang bahin nga geometry ug materyal nga pag-imprinta mao ang duha ka labing hinungdanon nga hinungdan kung magpili usa sa mga musunod nga pamaagi sa pagpahapsay sa nawong (ang tanan magamit sa Xometry Instant Pricing).

Kini nga post-processing nga pamaagi susama sa conventional media sandblasting tungod kay kini naglakip sa paggamit sa mga partikulo sa print ubos sa taas nga pressure. Bisan pa, adunay usa ka hinungdanon nga kalainan: ang sandblasting wala mogamit bisan unsang mga partikulo (sama sa balas), apan naggamit mga spherical glass beads ingon usa ka medium sa sandblast sa pag-imprinta sa taas nga tulin.

Ang epekto sa lingin nga bildo beads sa ibabaw sa print nagmugna sa usa ka hapsay ug mas uniporme nga epekto sa nawong. Gawas pa sa mga aesthetic nga benepisyo sa sandblasting, ang proseso sa pagpahapsay nagdugang sa mekanikal nga kusog sa bahin nga wala makaapekto sa gidak-on niini. Kini tungod kay ang spherical nga porma sa glass beads mahimong adunay usa ka taphaw nga epekto sa ibabaw sa bahin.

Ang pag-tumbling, nailhan usab nga screening, usa ka epektibo nga solusyon alang sa pagproseso pagkahuman sa gagmay nga mga bahin. Ang teknolohiya naglakip sa pagbutang og 3D print sa usa ka drum uban sa gagmay nga mga piraso sa seramik, plastik o metal. Ang tambol unya motuyok o mag-vibrate, hinungdan nga ang mga tinumpag mokuso-kuso sa naimprinta nga bahin, magtangtang sa bisan unsang mga iregularidad sa nawong ug makahimo og hamis nga nawong.

Ang pagkahulog sa media mas kusgan kay sa sandblasting, ug ang pagkahapsay sa nawong mahimong ipasibo depende sa matang sa materyal nga natumba. Pananglitan, mahimo nimong gamiton ang low-grain nga media aron makamugna og mas rougher surface texture, samtang ang paggamit sa high-grit chips makahimo og mas hamis nga nawong. Ang pipila sa labing kasagaran nga dagkong mga sistema sa pagtapos makahimo sa pagdumala sa mga bahin nga may sukod nga 400 x 120 x 120 mm o 200 x 200 x 200 mm. Sa pipila ka mga kaso, labi na sa mga bahin sa MJF o SLS, ang asembliya mahimong mabuak nga gipasinaw gamit ang usa ka carrier.

Samtang ang tanan nga mga pamaagi sa pagpahapsay sa ibabaw gibase sa pisikal nga mga proseso, ang pagpahapsay sa singaw nagsalig sa usa ka kemikal nga reaksyon tali sa giimprinta nga materyal ug alisngaw aron makahimo og usa ka hapsay nga nawong. Sa partikular, ang steam smoothing naglakip sa pagbutyag sa 3D print sa usa ka evaporating solvent (sama sa FA 326) sa usa ka sealed processing chamber. Ang alisngaw misunod sa ibabaw sa print ug nagmugna sa usa ka kontrolado nga kemikal nga matunaw, smoothing sa bisan unsa nga nawong pagkadili hingpit, tagaytay ug mga walog pinaagi sa pag-apod-apod sa tinunaw nga materyal.

Ang pagpahapsay sa alisngaw nailhan usab nga maghatag sa nawong og mas pinasinaw ug sinaw nga pagkahuman. Kasagaran, ang proseso sa pagpahapsay sa alisngaw mas mahal kay sa pisikal nga pagpahapsay, apan gipalabi tungod sa iyang labaw nga pagkahapsay ug sinaw nga pagkahuman. Ang Vapor Smoothing nahiuyon sa kadaghanan sa mga polymer ug elastomeric 3D nga mga materyales sa pag-imprenta.

Ang pagkolor isip dugang nga post-processing nga lakang usa ka maayong paagi aron mapalambo ang aesthetics sa imong giimprinta nga output. Bisan tuod ang 3D nga mga materyales sa pag-imprenta (ilabi na ang mga filament sa FDM) adunay lain-laing mga kapilian sa kolor, ang toning isip usa ka post-process nagtugot kanimo sa paggamit sa mga materyales ug mga proseso sa pag-imprenta nga makatagbo sa mga detalye sa produkto ug makakab-ot sa husto nga tugma sa kolor alang sa gihatag nga materyal. produkto. Ania ang duha ka labing kasagaran nga pamaagi sa pagkolor alang sa pag-imprinta sa 3D.

Ang spray painting usa ka popular nga pamaagi nga naglakip sa paggamit sa aerosol sprayer aron mabutangan og layer sa pintura ang usa ka 3D print. Pinaagi sa paghunong sa pag-imprinta sa 3D, mahimo nimong i-spray ang pintura nga parehas sa bahin, nga gitabonan ang tibuuk nga nawong niini. (Ang pintura mahimo usab nga pilion nga gamiton gamit ang masking techniques.) Kini nga pamaagi kasagaran alang sa 3D nga giimprinta ug machined nga mga bahin ug medyo barato. Bisan pa, kini adunay usa ka dako nga disbentaha: tungod kay ang tinta gipadapat nga nipis kaayo, kung ang giimprinta nga bahin gikuniskunis o gisul-ob, ang orihinal nga kolor sa giimprinta nga materyal mahimong makita. Ang mosunod nga proseso sa shading makasulbad niini nga problema.

Dili sama sa spray painting o brushing, ang tinta sa 3D printing motuhop sa ilawom sa nawong. Kini adunay daghang mga bentaha. Una, kung ang 3D nga pag-imprenta madaot o ma-scratch, ang hayag nga mga kolor niini magpabilin nga wala. Ang mansa dili usab matangtang, nga mao ang nahibal-an nga mahimo sa pintal. Ang laing dako nga bentaha sa pagtina mao nga kini dili makaapekto sa dimensional nga katukma sa pag-imprinta: tungod kay ang tina nakasulod sa nawong sa modelo, kini dili makadugang sa gibag-on ug busa dili moresulta sa pagkawala sa detalye. Ang piho nga proseso sa pagkolor nagdepende sa proseso sa pag-imprenta sa 3D ug mga materyales.

Ang tanan nga kini nga mga proseso sa pagtapos posible kung nagtrabaho kauban ang usa ka kauban sa paggama sama sa Xometry, nga gitugotan ka nga makahimo og propesyonal nga 3D nga mga pag-imprenta nga nagtagbo sa parehas nga pasundayag ug aesthetic nga mga sumbanan.

 


Oras sa pag-post: Abr-24-2024

Biyai ang Imong Mensahe

Biyai ang Imong Mensahe